阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

我们分析得出一三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……(其实顶点着色器有点不一样,后面有提到)Shader "Custom/StencilBufferTwoPassReflection

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们分析得出一三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……(其实顶点着色器有点不一样,后面有提到)Shader "Custom/StencilBufferTwoPassReflection

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存、roi的情况,……了解市场上混合休闲小游戏的核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入(如果有利润的话)55分成, 其余电话……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

休闲挑战赛玩家俱乐部(Casual Challenge Players' Club)

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你被邀请参加到一个具乐部,里面有一群全国最有名、最厉害的撞球选手,但即使收到了邀请,成为会员前需要面对的考验可不简单……你能够证明自己的实力配得上具乐部吗? 特色: • 在独特的规则,游玩多种俯瞰视角的撞球游戏!

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 必须了结

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……看了一之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下排版(感觉还行吧。。吧)

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……看了一之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下排版(感觉还行吧。。吧)

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……然而在另一种情况,音乐来自于游戏场景中,比如有个角色在弹吉他,或者收音机放着音乐,那沉浸感就是 No……在一些大型的游戏中,语音的内容量十分惊人,如大名鼎鼎的 GTA 5,里面有多达 16 万句的对话

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